Полезные статьи о работе в Autodesk 3DS Max, настройка программы, полезные советы

Сбой в работе редактора материалов в 3DS Max 2012

Сбой в работе редактора материалов в 3DS Max 2012

В 3ds Max 2012 (я пользуюсь Student Version, 64 bit) переодически наблюдается глюк при попытке открыть редактор материалов (Material Editor).
Он может использоваться в двух форматах: как привычный Сompact Material Editor из прошлых версий Макса и как Slate Material Editor (с нодовой структцрой построения материала), так вот глюк в том, что Сompact Material Editor не открывается совсем, а Slate Material Editor нормально работает.

Чтобы избавиться от этого и вернуть работоспособность Сompact Material Editorу нужно пройти по адресу (предварительно в “Свойствах папки” отметив “Отображать скрытые и системные папки”):
Для windows XP: C: / Documents and Settings / Имя пользователя / Local Settings / Application Data / Autodesk / 3dsmax / 2012 — 32bit /enu /
Для windows 7: C: / Users / AppData / Local / Autodesk / 3dsmax / 2012 / 2012 — 32bit / enu /
и тут удалить файл 3dsmax.ini
После этого снова запустить Макс, Сompact Material Editor должен работать.
Также удвление 3dsmax.ini может помочь в решении и других глюков, например с пропажей меню, указателя и т.п.

Создание травы с использованием VrayFur

Сегодня подробно рассмотрим один из многих способов создания травы в среде 3Ds Max с применением рендера VRay и объекта VRay Fur.
Подробнее →

Создание круглых отверстий в 3DS Max

При моделировании очень часто бывает необходимо создать отверстия в 3д модели, в основе которых лежит круг или овал. Как делаются подобного рода отверстия при помощи булевых операций мы рассматривать не будем (применение таких операций крайне портит сетку модели и приводит к катастрофе при текстурировании...), а подробно рассмотрим, как создать круглые отверстия на поверхности при помощи команд полигонального моделирования. Подробнее →